原始传奇中可自由分配、影响职业增伤与减伤的属性点,主要看封号天赋系统,不能简单固定成全部加攻击或全部加防御。属性点较少时,建议围绕当前最常遇到的职业分配,先点一条减伤路线,再补对应增伤路线;例如法师通常优先选择对战士增伤和受战士减伤,因为职业关系中战士对法师有克制效果。若只有3点,可采用2点受战减伤、1点对战增伤;有6点时可按3点减伤、3点增伤分配;达到10点后,再根据装备输出和战场环境调整为4点减伤、6点增伤或6点减伤、4点增伤。具体每级增加多少百分比,以当前天赋面板显示为准。

加点操作应先进入角色界面的封号系统,再打开封号天赋查看可用点数和天赋分支,确认主要对手后再提交。新手或低战力玩家优先受职业减伤,原因是装备、血量和防御不足时,先保证不被同战力对手快速击杀,实际收益通常比单独堆一两点增伤更稳定;当武器、技能和装备已经成型,刷怪速度不再受生存能力限制时,再把新增点数逐步转向对职业增伤。拥有5点时可采用3点受伤减免、2点增伤;拥有8点时可采用4点、4点的均衡方案,避免点数分散到三种以上职业分支,导致每条路线都无法形成明显效果。
不同职业应按克制关系确定重点目标:战士主要针对道士配置对道士增伤,并在经常遭遇法师集火时补受法师减伤;法师以对战士增伤、受战士减伤为核心;道士则可优先考虑对法师增伤和受法师减伤。单人刷怪、打首领且很少参与玩家对战时,优先保留点数,等确认主要对手后再投入;参与沙巴克、行会战或野外争夺时,建议把一半以上点数放在最常见敌对职业的减伤分支,剩余点数投入该职业增伤。这样即使暂时无法形成高爆发,也能提高持续站场时间和技能循环次数。

属性点不要只看战力数字平均分配,也不要因为暂时遇到某个职业就把全部点数一次性压满单一分支。对手构成稳定时,采用减伤优先、增伤补足的5比5或6比4方案最稳;已经拥有高输出装备、技能等级较高且能快速击杀目标时,再调整为4比6的攻击方案。天赋加错后可以使用洗点水还原,因此换区服、换行会玩法或从挂机转向高强度pk前,应先重置并重新确认主要对手,再完成加点。