武器强度的核心作用是降低武器持久消耗,不是直接增加攻击、命中、幸运或技能伤害。按照经典传奇类玩法的常见实测,强度+1约可减少30%的持久消耗,强度+2约减少50%,强度+3约减少70%,强度+4约减少85%,强度+5约减少96%,强度+6则接近不掉持久;不同区服的实际倍率可能存在差异,应以装备说明和实战变化为准。也就是说,一把强度+2的武器,理论使用时间大约是普通武器的2倍,但单次攻击伤害不会因为强度提高而增加。

判断强度价值时,应先看武器持久和实际使用方式。经典机制中,武器每次有效攻击都会消耗隐藏持久,显示的1点持久通常对应更细分的耐久数值;按常见测试,普通武器连续攻击100次约消耗400点隐藏耐久,强度+2时约消耗200点,强度+3时约消耗120点左右。测试时可先记下武器当前持久,连续攻击同一目标100次,再对比强度不同的武器,避免把修理、换装或攻击未命中造成的误差算进去。
战士长时间刷怪时最适合优先考虑强度属性。前期装备普通、修理费用紧张时,强度+1已经能减少频繁回城;中期使用裁决、怒斩等高价值武器后,强度+2或+3可以明显延长连续练级时间,尤其适合蜈蚣洞、猪洞、矿区等需要持续近战攻击的地图。若武器攻击只低1点,但多出强度+2,刷怪时间较长、背包药品充足且不方便回城时,通常保留加强度的武器更实用;若只是短时间pk或争夺boss,攻击上限、幸运、命中带来的即时收益往往更重要。高强度武器能延长使用寿命,但不能弥补明显的攻击差距。
法师和道士不应为了强度牺牲过多核心输出属性。法师主要依靠雷电术、火墙等技能,道士主要依靠灵魂火符、召唤兽和辅助技能,正常刷怪时武器直接挥砍次数较少,因此强度的收益通常低于魔法、道术、幸运或技能相关属性。只有在需要长时间挂机、经常用武器补刀、武器维修成本较高,或者区服缺少便捷修理道具时,加强度的法杖、扇子才更值得保留;若装备可以低价快速修复,强度的经济价值会明显下降,资源应优先投入攻击属性和幸运属性。

选择武器时应把强度看成续航属性,而不是战斗面板属性。先确认装备是否真的标注强度或加强度,再比较攻击范围、幸运、命中、重量和持久;不要把武器强度与武器升级等级、攻击上限或黑铁矿纯度混为一谈,黑铁矿更多影响升级后的持久变化,不能直接证明强度越高就越容易升级成功。练级党优先选择强度+2以上且攻击差距不大的武器,频繁pk者优先选择攻击、幸运和命中更高的武器,资源有限的新手则可先使用便宜的加强度武器降低修理压力,等获得高攻击毕业武器后再重新取舍。