道士升级并不是固定增加一个血量数值,而是随着等级提高逐步增加,实际提升量还会受基础成长公式和取整影响。低等级阶段通常每级增加约3至6点生命值,中等级阶段约9至19点,高等级阶段可达到20至36点左右。道士基础生命值从1级17点升到2级20点,增加3点;从10级56点升到11级62点,增加6点;从30级239点升到31级252点,增加13点;从50级556点升到51级575点,增加19点。

道士的升级血量会随等级区间逐渐提高,不能用每级固定加12点或每级固定加20点概括。公开基础血量数据中,20级道士约131点生命值,21级约140点,单级增加9点;40级约381点,41级约397点,增加16点;60级约764点,61级约787点,增加23点;80级约1281点,81级约1310点,增加29点;90级约1622点,91级约1655点,增加33点。由此可见,等级越高,单次升级带来的基础生命增量通常越明显,但个别等级可能因小数计算和整数显示出现前后差1点的情况。
判断实际升级加血时,应只比较角色的最大生命值,不要把当前生命、装备属性或治疗效果混在一起。升级前先记录生命上限,保持装备、首饰、称号、勋章和其他临时增益不变,再完成升级并重新查看面板;如果从50级升到51级,基础生命理论上应增加约19点,但佩戴生命项链、红宝石戒指或其他加血装备后,面板变化可能受到装备显示和属性刷新影响。治愈术属于战斗中的生命回复技能,回复量与技能等级、道术和人物等级有关,不能当成角色升级后固定增加的生命上限。

不同玩法中,道士应按生命上限而不是单级固定血量规划生存能力。1至20级主要依靠基础升级、商店药品和低级加血装备,单级只增加几至十点生命,不建议为了追求血量牺牲武器和练级效率;30至60级开始进入组队刷怪、蜈蚣洞或较高危险地图,可优先保留生命项链、加血戒指,并把升级前后的生命差值记录下来;60级以后单级基础增量明显提高,打怪和pk时应同时关注道术、魔防与生命上限,避免只堆血量却无法维持治疗、施毒和召唤节奏。最稳妥的结论是:道士升一级加血量并非固定值,前期约3至10点,中期约10至23点,后期约23至36点,具体数值以当前角色升级前后的基础面板为准。