暴击加强的核心作用不是让每次攻击都变高,而是提高暴击相关收益:暴击率决定攻击触发更高伤害的概率,暴击伤害决定触发后额外增加多少伤害。两者分别对应更容易暴击和暴击后更痛,只有实际打出暴击时,暴击伤害属性才会兑现;如果角色暴击率很低,单独堆暴击伤害的面板提升通常不稳定。游戏内可在属性面板的其他属性中查看暴击率、暴击伤害、伤害加成等词条,它们并不是同一种效果。

比较暴击加强收益时,可以先用暴击率×暴击额外增伤做粗略估算。例如角色有20%暴击率,暴击时额外增加50%伤害,平均输出可按20%×50%=10%的期望增伤理解;如果为了堆暴击伤害把暴击率降到5%,同样的50%暴伤平均只提供约2.5%的增益。这个计算用于比较装备词条,不代表游戏一定采用完全相同的结算公式。实际换装前应按f10打开人物属性,记录攻击、暴击率、暴击伤害和伤害加成,再比较更换前后的综合收益。
刷怪和打boss时,暴击加强更适合攻击频率高、战斗时间长、能够持续命中目标的输出方案,因为攻击次数越多,暴击触发越接近期望值;若角色主要依靠单次技能爆发,则应先确认该技能是否能触发暴击,再决定堆暴击率还是暴击伤害。前期装备基础攻击较低时,不要为了一个暴击词条大幅牺牲主属性、攻击速度或破防属性;中后期面板攻击已经稳定、暴击率也有一定基础后,提升暴击伤害通常更容易转化为有效输出。攻击速度会影响普通攻击频率,破物防和破魔防则分别作用于对应防御,因此换装不能只看暴击数值。
pk时,暴击加强的价值取决于能否在有效输出窗口内打出暴击,适合配合控制、贴身爆发或集火目标使用;如果对手拥有减暴击或减暴伤属性,单纯继续堆暴击可能不如补充命中、破防和生存能力。实测时可固定同一技能、同一目标和相近距离,连续攻击50至100次,分别记录普通伤害、暴击次数和平均伤害,再更换一件暴击装备复测。最终选择以平均输出和战斗目标为准:长时间刷怪优先稳定收益,短时间pk优先爆发上限,资源有限时先保证主属性和命中,再补齐暴击率,最后提高暴击伤害。